En 1993 un grupo de programadores independientes liderados por Lawrence Holland pusieron a punto un simulador de combate espacial, que fue lanzado a¡ mercado por Lucasarts, la filial informática de Lucasfilm En principio la idea no parece excesivamente original, pero si tenemos en cuenta que el citado programa llevaba por nombre “X-Wing”, y que permitía pilotar las naves espaciales de la trilogia más famosa de la historia de¡ cine, la cosa cambia bastante; el X-Wing se convirtió en el juego más vendido en USA esa temporada.